| || ||| | brian mackern ||| | ||||| | |||| on 28 Oct 2000 16:36:05 -0000 |
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Hola, estimados :) > > Como fran platea, cuando nos referimos a la interactividad, utilizamos el > termino para explicar las formas en que el usuario interviene en navegación > de la obra interactiva. Ahí es donde me gustaría crear un espacio crítico > ante de meterme en otras cosas. > De acuerdo. Creo tambien que hay que acotar un poco :) Igual quiero hacer una salvedad, antes de pasar a este tema con tantas puntas a 'atacar' y que en verdad es apasionante si uno lo lleva a sus ultimas consecuencias (piensen por ej. en 'Existenz' de Cronenberg)... Antes que nada, y para no ofender a los 'puristas', me siento en la obligacion de decir que no soy un teorico a ultranza y que mas bien estas apreciaciones son las de un usuario y desarrollador movido por la curiosidad, y que como tal, mis pensamientos son un tanto erraticos (siguen la caprichosa linea del interes del momento). E insistir en que la discusion acerca de la interactividad esta pasando tambien por el otro plano que comentabamos (la gestion/transformacion/regeneracion consciente de la obra a traves de la accion directa de los usuarios; involucrando este mecanismo, la interactividad 'horizontal' entre el artista y los usuarios como gestores/rediseñadores del objeto). Tal es el caso, -en mayor o menor medida, y con mayor o menor suerte, y por nombrar algunos-, de los proyectos de 'teatro mundial' de la Fura, o de 'Silophone' de The User, o los trabajos de desarrollo narrativo-interactivo de Andrea Zapp (Bombay/last entry), o ahora recuerdo tambien la generacion de la musica que propuso la Fura, mediante un software/sintetizador on line con sonidos propios, que el usuario guardaba en el servidor y que luego ellos utilizarian en sus obras, etc. O half-empty, un sitio 'casi' ftp de aportacion de obras, que esta en constante cambio justamente por eso). O no-frontiere, donde el sitio es una galeria de personajes creados por el publico en tiempo real. O la maquina animadora en java de absolut vodka (permitia animar lineas, puntos, etc y guardarlas-BTW habia trabajos muy buenos). O el premiado 'alzado vectorial' (alucinante proyecto del colistero Rafael Lozano-Hemmer) Etc. De ahi, hasta las instalaciones mas complejas de, por ejemplo Afasia de Martinez-li, en el cual un traje-exoesqueleto detecta en las articulaciones los movimientos del actor-bailarin y los traduce en mensajes a 5 robots-instrumentos musicales, lograndose asi, una obra distinta cada vez que se ejecuta. O si vamos mas 'alla' aun, Stelarc, o los 'growing plant' y 'genetic images' de K.Sims(?), etc, etc. Volviendo al punto. Tambien podemos entender la interactividad con la misma optica que, por ejemplo, utilizó Cortazar -pienso que Cronopio Cortazar-entre otros- era un adelantado a internet - Imaginense Rayuela en un e-book, con todas las posibilidades de interconcatenacion aleatoria entre sus partes... O el Odin Theatre con su generacion de historias-guiones por medio de fragmentos continuados elaborados por sus integrantes o hasta incluso los 'madlib' de principios de siglo con su construccion 'nonsense' (o no tanto) mediante la union de parrafos organizados en tarjetitas. En mi caso, siempre me pense como 'gestor de objetos ludicos', a veces como 'artesano digital', a veces como 'estructurador interactivo sonoro'. La unica experiencia en interactividad desde el punto de vista 'abarcativo' (o sea en el que todos tenemos la opcion de intervenir en la obra) fue la de los 6L6. Y no fue completa, porque no fue 'pensada'. Solamente me parecio interesante ver hasta donde llegaria el feedback de los betatesters, y cómo esto influiria en la obra. Me hubiera gustado mas pasar el archivo .fla entre unos y otros y que se fuera modificando, pero eso implicaba acotar muchisimo el perfil del integrante de la lista (estaba el Flash 3 y Flash en si, no era para nada conocido. A nivel 'artistico' lo habia visto en Snarg y en 'thewoodchopper' de bullseyeart, recien comenzaba la galeria de Hotwired, donde se utilizaban mas bien Shockwaves). Me gustaba que hubiera gente del tipo 'techno' proponiendome que mantuviera determinada interfaz o que definitivamente eliminara un sonido puesto que le parecia que no 'encajaba' en el set. En este caso, tambien hubiera preferido que se me enviara el archivo sugerido, compuesto por ese usuario. De nuevo, esto implicaria caer en la acotacion del perfil de usuario. Pero tambien me gustaba recibir la opinion de 'legos' en la materia, los cuales me informaban acerca de algun 'chirriante botoncito que no sé para que sirve'...o usuarios que no sabian salir de un fullscreen, quedando atrapados y teniendo que recurrir a apagar la maquina ! :)) Todo esto surgio debido a que tenia ganas de participar de una lista de este tipo, y como no la encontre, decidi iniciarla. Como fue armada muy 'artesanalmente' implico mucho tiempo de dedicacion, y un poco de desgaste, pero fue en principio muy divertido e involucrante para todos. Creo que fue bueno sentirse 'beta tester' de 'algo que no servia para nada'. (Aunque animó muchas fiestas en vivo! :)) Por qué los canso con esta descripcion del proceso? Porque aca conviene detenerse en la cuestion de que existieron dos obras o procesos 'interactivos': El primero duro mientras duró la metamorfosis del proyecto en tiempo real, y ya fue, o sea, quedaron solo los testimonios del feedback y los diferentes estadios evolutivos. El segundo, son los subproductos del proyecto en si, lo que quedó. Lo cual encaja en el concepto de 'obra interactiva' en cuanto a que el usuario interviene en la generacion de los soundscapes mediante un remix personal. Otra apreciacion: Como podran ver, siempre hablo de 'usuarios', porque considero que nunca como en internet esta palabra encajo mejor, para definir el papel que cumple el 'espectador' de una obra interactiva. El usuario 'utiliza' la obra, la amolda, y la adapta a sus gustos y preferencias sensibles. [He apreciado combinaciones de sonidos muy distintas segun el usuario] > Obviamiente, tengo conciencia que el artista multimedia, como arquitecto de > la obra, crea las rutas de navegación y las posibles alternativas que puede > tener la experiencia del usuario. Aún, yo me pregunto: "¿Cómo puedo crear > una obra interactiva que le permita crear la usuario una imagen nueva? > ----------------------------------- [] 6L6 como 'sound-toy' 6L6 termino siendo un elemento de este tipo: El usuario, mediante clickeo de botones, activa/desactiva diferentes loops, pudiendo componer, de esta manera, su propia 'imagen' (en este caso, 'paisajes sonoros'). Claro esta, con la salvedad de que dispone de un set de loops prefijados. Hubo tres versiones con tres sets distintos ('hypnotrip', 'force9', 'retronik' - creo que sus nombres indican el tipo de musica que generaba cada interfase! :)) El siguiente paso era que todo aquel que quisiera armar su set de sonidos, lo hiciera, y, mediante load movies, la interfase 6L6 los cargaria, lograndose asi un objeto interactivo y reciclable a la vez. Fallo la falta de conocimiento de PHP y seguridad (para que todo se hiciera en linea) y, lo mas importante, un servidor que me permitiera hacer esto (aparte del tiempo necesario para llevar a cabo todo esto), o sea: 'apoyo'. > diferentes. Y yo, aún continuo pensando en los usuarios. Tal vez un poco de > debate sobre la programación pudiera ayudarnos a continuar este diálogo. > > ¿Brian pudieras hablar de la manera en que visualizas la programacion de tus > artefactos? > Considero que mis artefactos giran en torno al 'objeto ludico'. Y todos necesitan de la interactividad como eje de desplazamiento. Tal vez porque siempre me pongo en el lugar de 'usuario'. Basicamente, creo que la 'mecanica' de programacion para cualquier obra 'interactiva' (en el sentido que decidimos elaborar) es la siguiente: Tienen que existir diferentes posibilidades de eleccion por medio del usuario, tanto en la navegacion, como en la generacion de nuevas posibilidades/resultados mediante la presentacion/ocultacion/seleccion de un 'pool' de diferentes 'microcomponentes' factibles de construir la obra 'final'. O mediante la generacion de nuevas formas por medio del usuario (el caso de por ejemplo, non-frontierans) Generalmente, hay que cuidar que estas 'moleculas creativas' 'funcionen' entre si, y por supuesto, que aporten 'algo' al 'todo'. Se puede hacer que ese microcomponente, a su vez, sea generado aleatoriamente (o en base a otros microminicomponentes -en una especie de fractalizacion 'hacia adentro'-)siguiendo determinados patrones, lo que daria mayor diversificacion en el resultado. Y lo que mas ayuda, es que la posibilidad de combinacion sea extensa. Un 'touch' de aleatoreidad es un 'must'. La posibilidad de guardar en el servidor la obra finalmente 'compuesta' por el usuario es otro punto. Por ultimo (o en principio?:), ya es interactiva, pero, para que sea ademas, 'obra', tendra tambien que proveer al usuario de una experiencia sensible/intima/indisoluble/etc/etc/etc. Algunos ejemplos: Este aparecio en Rhizome hace poco (no se de quien es): AMBIENTPLAYER4/Flash http://www1.domaindlx.com/ambient/ Interesante remix de imagenes loopeadas y musicas. Permite reubicar, reordenar, etc etc musicas y loops de imagenes. Se pueden cargar 'videoclips' compuestos por usuarios y guardar los propios en el servidor. Un muy buen trabajo a nivel tecnico, en Flash. (Aunque no muy novedoso, recordar la maquina java de absolut vodka, hace cuánto?, 3 años?) ...Y por qué no?... ,-)) []<6L6>Beam Power Tube</6L6> http://www.internet.com.uy/vibri/6l6/ Construcción de paisajes sonoros en base a loops electro-industriales compuestos específicamente para interactuar con el usuario. Otras versiones de 6L6 y seleccion de feedback de los betatesters: http://www.internet.com.uy/vibri/interferences/ []Set Variable = Random(ART) http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos/set_random/index.htm Aqui la interactividad esta supeditada, ademas, por una presencia muy marcada de los algoritmos aleatorios, al punto de que los minicomponentes parecen 'casi' ejercicios tecnicos (deteccion de colisiones, reubicaciones aleatorias de objetos-resonorizaciones aleatorias-etc). Justamente por eso, decidi utilizar como grafica base, caracteres ascii (expuestos en 'ordenes' aleatorios). El usuario clickea para seguir no se sabe a donde (yo tampoco lo se :). Los sonidos, en consonancia con el conjunto, son 'low-tech' (trabajados a partir de señales primitivas -diente de sierra-sinoidales-cuadradas-) []Objetos encontrados http://www.internet.com.uy/vibri/interferences/ Esta es una galeria de objetos encontrados en directorios de cache de mi disco duro. Una 'refocalizacion' de imagenes condenadas a desaparecer. Lo monté como galeria aleatoria (creo que fue una solucion bastante valida puesto que esta compuesto por 560 objetos). Tiene una 'trampita': Si el usuario no clickea nada, cada 20 segundos se activa un script que llama a otro objeto. Es una navegacion 'obligatoria'. En fullscreen total para IE, al principio no le iba a colocar boton de 'exit', como reafirmando lo anterior. Despues me apiadé del usuario novato :) []Poesia aleatoria http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos/vpoesia/index.htm Rearmado aleatorio de lineas de versos, mediante javascript. El usuario puede elegir entre tres poemas y re-generarlos aleatoriamente. []Coloring Book http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos/betatesters.htm En principio planteado como una supuesta pagina de un 'libro para colorear' donde el usuario elige el color y 'pinta'. Quedo por esa... Sirvio hasta como ejercicio en Flash (utilizacion de movieclips, TellTarget, etc) seleccionado para la flashers-list. ¿Quien dice que el arte no se recicla? ;-)) [] Jodi [n] kod3r A manera de homenaje a los JODI, es un convertidor de sentencias 'normales' al lenguaje tipo 'maquina-descompuesta' que utiliza JODI. Los strings resultantes son siempre distintos y aleatorios (cada vez que se oprime el boton, se genera otra posibilidad/resultado nueva). Esta en proceso de construccion el posibilitar el envio por mail de ese resultado a quien quiera el usuario. Paradojicamente, la version offline ya anda con el envio por mail, estara incorporada en un CD llamado Overflow (en colaboracion con @mp). La version online esta en: http://www.internet.com.uy/vibri/jwom/indexo.htm []Puzzles http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos/betatesters.htm Cuando aparecio el DHTML, lo que mas me impacto fue la posibilidad de hacer 'drag' de layers. ¿Y que puede hacer el usuario con un 'drag'? Armar un rompecabezas! Este proyecto armado como juegos interactivos para el sitio de un pintor amigo, en su momento impresiono por el tema de los 'drag layers'. Algo asi como me impresiono la primera vez que vi un background con gif animado!! Ahora... ¿a quien le interesa? Ya no impresionan por su resolucion tecnica, pero continuan siendo juguetes interactivos... Ah!La tecnologia! :)) En fin... :) b.r.i.a.n :) rnd_ascii_sonate--------------------------------------------------- http://www.internet.com.uy/vibri/ascii_sonate/ vibri@internet.com.uy --------------------------------------------------- Montevideo Uruguay _______________________________________________ nettime-lat mailing list nettime-lat@nettime.org http://www.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-lat